Estúdio de treino

3 de 3 práticas grátis hoje

Treinar é aprender a ver

Aprenda a enxergar a próxima jogada — e por que ela funciona.

Treine decisões seguras no próprio tabuleiro, da primeira certeza aos padrões avançados.

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Praticadas sem ajuda
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Aplicadas em contexto
0
Revisões prontas
0
  1. 1Reconhecer
  2. 2Compreender
  3. 3Praticar
  4. 4Aplicar
  5. 5Revisar

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Oito capítulos de aprendizagem

Uma trilha para avançar. Uma biblioteca para encontrar.

A ordem sugerida reduz a dúvida. A busca continua aberta para quando você já sabe qual técnica precisa rever.

Busca pelas 30 técnicas, inclusive por nomes como X-Wing e Dupla exposta.

Primeiras certezasAgoraEncontrar preenchimentos seguros antes de recorrer a tentativas.0 de 3 práticas concluídas

Fechamentos imediatos e leituras de uma casa para ganhar base confiável no tabuleiro.

InterseçõesUsar o encontro entre bloco, linha e coluna para eliminar possibilidades.0 de 3 práticas concluídas

Cruze linhas, colunas e blocos para transformar interseções em eliminações seguras.

Subconjuntos iniciaisReconhecer grupos de casas que reservam números para si.0 de 4 práticas concluídas

Compare duplas, trincas e quartetos para reconhecer reservas cada vez mais amplas.

  • Dupla expostaNaked Pair

    Quando duas casas reservam os mesmos dois candidatos, o restante da unidade perde essas opções.

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  • Dupla escondidaHidden Pair

    Quando dois números só aparecem nas mesmas duas casas, limpe os candidatos extras dessas casas.

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  • Trinca expostaNaked Triple

    Quando três casas reservam juntas apenas três candidatos, o restante da unidade perde essas opções.

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  • Quarteto expostoNaked Quad / Naked Quadruple

    Quando quatro casas reservam juntas apenas quatro dígitos, o restante da unidade perde essas opções.

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Padrões de um dígitoSeguir um único número por várias unidades até provar uma eliminação.0 de 10 práticas concluídas

Acompanhe um mesmo dígito em várias unidades para conectar peixes básicos e com barbatanas, torres, pipas, cruzes em caixas, colorações, cadeias e ciclos alternados.

  • Se um número fica nas mesmas duas colunas em duas linhas, ele pode ser removido dessas colunas fora das duas linhas — e o mesmo vale trocando linhas por colunas.

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  • Três linhas e três colunasSwordfish / Peixe-espada

    Se um número fica restrito às mesmas três colunas em três linhas, remova-o dessas colunas fora das três linhas — ou troque linhas por colunas.

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  • Quatro linhas e quatro colunasJellyfish / Peixe de ordem 4

    Se um número fica restrito às mesmas quatro colunas em quatro linhas, remova-o dessas colunas fora das quatro linhas — ou troque linhas por colunas.

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  • Duas torresSkyscraper

    Em duas linhas ou colunas, um número aparece em dois lugares. Como um par está alinhado, pelo menos uma das outras pontas é verdadeira.

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  • Pipa de duas cordas2-String Kite

    Uma linha e uma coluna se conectam por um bloco; quem vê as duas pontas soltas perde o candidato.

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  • Coloração simplesSimple Coloring

    Quando um número só cabe em duas casas de uma unidade, marque as pontas com cores alternadas. Um conflito mostra qual cor é falsa, ou um alvo que vê as duas cores perde o número.

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  • Retângulo vazioEmpty Rectangle

    Dentro de um bloco, as posições de um número ficam em uma linha e uma coluna. Uma ligação externa faz dois caminhos bloquearem o mesmo alvo.

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  • Cadeia XX-Chain

    Siga um único número por ligações em que pelo menos uma ponta é verdadeira e ligações em que as duas não podem ser verdadeiras. Um alvo que veja as duas pontas perde esse número.

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  • Ciclos XX-Cycles

    Feche uma volta de um único número alternando dois tipos de ligação. A volta mostra onde colocar ou remover esse candidato.

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  • X-Wing com candidato extraFinned/Sashimi X-Wing

    Compare as duas possibilidades de um candidato extra: em qualquer uma delas, o mesmo alvo perde esse número.

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Subconjuntos avançadosEncontrar reservas escondidas em unidades com muitos candidatos.0 de 2 práticas concluídas

Aprofunde a leitura por números reservados para encontrar trincas e quartetos escondidos em uma unidade.

  • Trinca escondidaHidden Triple

    Quando três números só aparecem nas mesmas três casas, limpe os candidatos extras dessas casas.

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  • Quarteto escondidoHidden Quad / Hidden Quadruple

    Quando quatro números só aparecem nas mesmas quatro casas, limpe os candidatos extras dessas casas.

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Asas e casas com dois candidatosConectar casas com duas opções e transformar relações em eliminações.0 de 4 práticas concluídas

Conecte casas com exatamente dois candidatos para provar eliminações com asas, ligações e cadeias.

  • Uma casa com dois candidatos liga duas outras casas; qualquer alvo que veja as duas perde o candidato que elas compartilham.

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  • Cadeia de paresXY-Chain / Cadeia XY

    Siga uma sequência de casas com dois candidatos. Um alvo que veja as duas pontas perde o número compartilhado por elas.

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  • Duas casas têm o mesmo par {X,Y}. Uma ligação forte de X entre elas garante Y em pelo menos uma; um alvo que veja as duas perde Y.

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  • Uma casa com três candidatos e duas casas com dois candidatos garantem um número entre elas; um alvo que veja as três perde esse número.

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UnicidadeEvitar configurações ambíguas quando a solução única sustenta a prova.0 de 2 práticas concluídas

Ramo opcional: use a solução única verificada para impedir trocas ambíguas em grupos de casas com dois candidatos.

  • Evite duas soluções em quatro cantosUnique Rectangle Types 1 e 2

    Em uma grade comprovadamente única, quatro cantos em dois blocos não podem terminar com o mesmo par e permitir duas soluções.

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  • A única casa com um candidato extraBivalue Universal Grave + 1

    Em uma grade com solução única e candidatos completos, todas as casas vazias têm dois candidatos, exceto uma. O candidato extra dessa casa é a única escolha que evita duas soluções.

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Redes multidígitoPercorrer redes de candidatos diferentes sem perder a lógica da prova.0 de 2 práticas concluídas

Conecte vários números por pares em que uma opção precisa ser verdadeira e por casas com duas opções para chegar a eliminações seguras.

  • Coloração com vários números3D Medusa / coloração multidígito

    Alterne duas cores em ligações seguras entre vários números. Descarte uma cor que gere contradição ou remova um candidato que conflite com uma opção de cada cor.

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  • Cadeias de inferência alternadaAIC / Alternating Inference Chains / Nice Loops

    Siga candidatos de vários números alternando ligações: uma garante que pelo menos uma ponta é verdadeira; a outra impede que as duas sejam verdadeiras.

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Do treino para a partida

A técnica se torna útil quando você a encontra sem aviso.

Na aplicação, o nome desaparece. Na partida, você reconhece por conta própria qual leitura cabe naquele momento. Se algo falhar, volte ao treino; quando estiver claro, tente novamente no jogo.

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Aulas abertas, ritmo flexível

O conhecimento fica aberto. O Premium muda o ritmo.

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