O que é Sudoku
e como jogar
Sudoku é um quebra-cabeça de lógica. No Sudoku clássico, o objetivo é preencher uma grade 9x9 com números de 1 a 9 sem repetir em nenhuma linha, coluna ou bloco 3x3.
Leitura aberta, sem login e sem cota.
Escopo e critério dos exemplos
Este guia cobre o Sudoku clássico 9x9, sem regras diagonais ou variantes. Nos exemplos, um número só é confirmado quando as pistas visíveis na linha, na coluna e no bloco deixam uma única possibilidade.
Sudoku em três ideias
Você recebe pistas
Alguns números já vêm preenchidos. Essas pistas iniciais orientam o raciocínio e não podem ser alteradas.
Você completa com lógica
Não é preciso fazer contas. Você elimina os números proibidos até restar uma possibilidade segura.
Não preencha sem uma justificativa
Um candidato é um número que ainda pode entrar na casa. Confirme o valor somente quando as regras sustentarem a conclusão.
O tabuleiro tem três regiões
Para resolver uma casa, confira as três regiões às quais ela pertence. Cada casa vazia pertence simultaneamente a três unidades: uma linha, uma coluna e um bloco.
A casa em foco pertence a esta linha. Qualquer número que já aparece nela não pode ser repetido nessa casa.
O número colocado precisa respeitar as três regiões ao mesmo tempo.
As três regras do Sudoku
As três regras que organizam todo o jogo. Juntas, elas restringem o que pode entrar em cada casa.
1. Regra da Linha
Nenhuma linha pode repetir o mesmo número. Se o 4 já está lá, ele é proibido no resto da linha.
2. Regra da Coluna
O mesmo vale para colunas verticais. Elas devem conter de 1 a 9 sem qualquer duplicata.
3. Regra do Bloco
Cada um dos nove blocos 3x3 também deve conter os números de 1 a 9 sem repetição.
Como jogar passo a passo
Encontre regiões quase cheias
Comece por linhas, colunas ou blocos que tenham 7 ou 8 números preenchidos. É mais fácil deduzir o que falta.
Escolha uma casa foco
Foque em um único quadrado vazio. Cruze as informações da linha, da coluna e do bloco a que ele pertence.
Elimine os impossíveis
Use as regras para riscar candidatos, os números que ainda parecem possíveis. Se um 5 já está na linha, esta casa não pode ser 5.
Preencha com certeza
Só coloque o número se ele for o único que resta. O Sudoku é um jogo de eliminação, não de escolha.
Use marcas a lápis
Quando houver mais de uma opção, anote os candidatos pequenos nos cantos para manter as possibilidades visíveis.
Por que L5C5 só pode ser 5
A casa da linha 5 e coluna 5 pertence a três regiões. Veja o que cada uma elimina até restar uma única possibilidade.
A linha tem 1, 3, 7. Riscamos esses candidatos.
A coluna tem 2 e 8. Também saem da lista.
O bloco tem 4, 6, 9. Esses números também são eliminados.
Resposta: apenas o número 5restou. Portanto, L5C5 = 5.
Este 1 já existe no bloco. Então o 1 sai da casa.
Candidatos não são palpites
Quando você ainda não sabe o valor de uma casa, pode anotar os números que ainda parecem possíveis. Essas anotações são chamadas de candidatos.
Um candidato não é um chute. É uma hipótese que ainda não foi proibida pela linha, pela coluna ou pelo bloco.
Técnicas de Sudoku servem para transformar candidatos em conclusões: ou você prova que uma casa só pode receber um número, ou prova que um candidato deve sair dali.
O que procurar primeiro em um Sudoku
Regiões quase completas
Uma linha, coluna ou bloco com poucos espaços vazios deixa menos números para conferir.
Casas com poucos candidatos
Se uma casa admite apenas duas ou três possibilidades, há menos casos para comparar com as regiões ao redor.
Números que aparecem bastante
Se um número já aparece muitas vezes, costuma haver menos posições para conferir.
Erros comuns de quem está começando
| Erro comum | Abordagem correta |
|---|---|
| Chutar quando trava | Usar candidatos e reavaliar |
| Olhar apenas para a linha | Cruzar linha, coluna e bloco |
| Preencher rápido demais | Revisar antes de confirmar |
| Guardar relações demais de cabeça | Anotar o que precisa permanecer visível |
Revisão resolvida
Estas respostas retomam o que foi demonstrado no guia. Elas não são um teste: cada conclusão já vem acompanhada do motivo.
Que regiões decidem uma casa?
Resposta: conferir linha, coluna e bloco
Toda casa pertence às três regiões. Um número proibido por qualquer uma delas sai da lista daquela casa.
O que é um candidato?
Resposta: um número que ainda não foi proibido
Candidato registra uma possibilidade sustentada pelo tabuleiro. Chute coloca um número sem essa justificativa.
Qual número entra em L5C5?
Resposta: 5
Em L5C5, linha, coluna e bloco eliminam 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8 e 9. Como só o 5 resta, ele pode ser confirmado.
Glossário rápido do Sudoku
Cada quadradinho do tabuleiro.
Número que já vem preenchido no início.
Sequência horizontal de 9 casas.
Sequência vertical de 9 casas.
Quadrado 3x3 dentro do tabuleiro.
Número que ainda pode caber em uma casa.
Padrão lógico usado para encontrar uma jogada segura.
Perguntas frequentes sobre Sudoku
1. Preciso fazer contas para jogar Sudoku?
2. Pode repetir número na diagonal?
3. Preciso chutar para resolver?
4. Qual é o melhor lugar para começar?
5. O que faço quando travar?
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Agora você já sabe o que é Sudoku, quais são as regras e como encontrar as primeiras certezas. O próximo passo é praticar devagar, olhando sempre para linha, coluna e bloco.

