Skyscraper: duas torres
Filtre um dígito, alinhe a base e elimine apenas onde as duas torres alcançam.
Skyscraper é o primeiro passo depois do X-Wing em que o retângulo fica torto: você segue um único número, encontra duas ligações fortes e usa as duas torres para limpar candidatos. Neste exemplo, você acompanha o candidato 1 por duas linhas até a consequência segura — sem adivinhar qual torre recebe o número.
Experimentar com ligações por colunasExemplo guiado
Filtre apenas o candidato 1. Os outros números continuam no tabuleiro, mas ficam fora desta leitura.
Comece pelo candidato 1. Ignore os outros dígitos por alguns segundos e procure dois pares fortes na mesma orientação.
Sua vez
Reconstrua as torres por colunas
Agora a orientação mudou. As Colunas 6 e 9 têm duas posições para o candidato 5; a base está na Linha 2 e as torres são L7 C6/L8 C9. Escolha somente casas que enxerguem as duas.
Onde olhar
A base é L2 C6/L2 C9. As torres são L7 C6/L8 C9. Uma remoção precisa compartilhar linha, coluna ou bloco com cada uma das duas torres.
Primeiro, use as duas torres acima
Preserve as torres, rejeite quem enxerga apenas uma e encontre as duas remoções antes de seguir para exercícios focados.
Para levar ao jogo
Procure o mesmo desenho em qualquer orientação
Linhas podem ser as duas ligações e uma coluna vira a base; ou colunas podem ser as ligações e uma linha vira a base. A prova não muda.
Leitura 1
Filtre e encontre pares
Escolha um único número. Procure duas linhas ou duas colunas em que ele apareça exatamente duas vezes.
Leitura 2
Confirme a base
Uma ponta de cada par precisa ficar alinhada na mesma coluna ou linha. Essas duas casas formam a base.
Leitura 3
Use as duas torres
As pontas desalinhadas são as torres. Remova o candidato apenas de casas que enxergam as duas.
Por que funciona
Em cada ligação forte, se uma ponta não recebe o número, a outra recebe. As duas casas da base se enxergam e não podem ser verdadeiras juntas. Isso empurra a certeza para pelo menos uma das torres; qualquer candidato que veja as duas fica impossível.
Quando procurar
Procure depois de X-Wing, quando um número quase forma um retângulo, mas uma das pontas saiu do alinhamento. Ele costuma aparecer quando há poucas posições restantes para um mesmo dígito.
Antes de riscar
Três checagens evitam um falso Skyscraper
- Aceitar uma linha ou coluna com três posições para o número. Cada ligação forte precisa ter exatamente duas.
- Confundir com X-Wing. Se as duas pontas alinham dos dois lados, é um retângulo perfeito, não duas torres.
- Eliminar de uma casa que enxerga só uma torre. A remoção só é segura quando a casa enxerga as duas.
Para comparar
X-Wing fecha um retângulo; Skyscraper deixa duas torres
No X-Wing, as quatro pontas alinham em duas coberturas. No Skyscraper, apenas a base alinha; as outras duas pontas ficam deslocadas. Se as ligações forem uma linha e uma coluna conectadas por bloco, procure Pipa de duas cordas.

